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2018年6月29日金曜日
聖地の登場、そして英雄のレベルキャップ150まで開放【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
いろいろと強力なアップデートが来ました。
まずは聖地。
拡張王国とは別枠で
建てることが可能とのこと。
行軍規模30万、連合規模100万、傭兵収容200万。
とんでもない性能です。
ただかかるお金もとんでもない。
今のところ建てるだけでも10課金必要。
完成させるまでには100万円では足りないでしょう。
聖地抜きで20万超えてる行軍規模の人がいるので
聖地と合わせて50万以上が可能となりました。
どう考えても超廃課金者向けコンテンツですね。
私はインフレするのを待ちます。
そして英雄レベル150解放。
それに伴いノクティスにマスタリースキルが登場。
レベル60からポイントを獲得できる。
マスタリースキルは
他の英雄を使っていても効果が発揮する。
非常に強力なスキル。
ノクティスのマスタリースキルは、
英雄攻撃力、
同時行軍可能数、
行軍規模、
連合規模、
エレメント兵士攻撃力、HP、
王国兵士攻撃力、HP
などだ。
まだ実装されたばかりなので
英雄のレベルを101から上げるのは
なかなかお金がかかる模様。
ただしレベル100までは
インフレが進んでいるので
少ない課金で進めることができるだろう。
今後、他の英雄のマスタリースキル、
専用武器なども解放されていくだろう。
2018年6月22日金曜日
検証、採取攻撃力、HP【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
皆さん、自分の攻撃力がどのぐらいあるか
確認する方法をご存じですか。
上にあるパワーを押して、
ブーストボタンを押すと見れます。
ふと見ていて気になったことが。
採取中の兵士HPボーナスと攻撃力ボーナスです。
冒険家の研究の採取攻撃力とHPですね。
採取スピードアップや採取行軍数アップなどは
資源タイルでは効果がありますが
戦利品タイルでは効果がありません。
もしやHP,攻撃力ボーナス、戦利品タイルでは
効果ないのでは?と思い検証しました。
検証方法
戦利品タイルと資源タイルに
Aアカウントで同じ数の兵士を置く、
Bアカウントで同じ数で両方攻撃。
戦利品タイルに適用されないのであれば
差が出るはず。
結果。
両方同じという結果がでました。
採取攻撃力、HPは
戦利品タイルに効果あり。
まあないならほぼ意味ないもんね。
しかしグラティオラスの行軍規模は罠だった。
2018年6月21日木曜日
共同攻撃から抜けたい!【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
共同攻撃のために課金兵援軍に出したけど
思ったより人数あつまらない。
このままじゃ課金兵死ぬ。
共同攻撃主離籍してる!!!
攻撃中止できない!!!
そんな事態に陥りました。
魔導ボスに蜂援軍で出したんだけどねー。
そんな時の裏技。
ギルドを抜けると共同攻撃から抜けれます。
攻撃する前じゃないといけないと思うけどねー。
ギルドの人の助言に感謝です。
危うく蜂死なすところだった。
ちなみにお得情報。
魔導城ボスは兵隊の数関係なしに
イベポイント付与されるので
蜂混ぜた共同攻撃に
皆でT1兵士1まぜるだけで
イベポイントゲットできます。
ボスを仕留められれば、
40城のイベなら一発クリアできます。
課金兵持ってる人にとどめの共同出してもらおう!
2018年6月20日水曜日
次回の領国ボスに備えよう。【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
いやー今回の領国ボス戦は図面が大量に出て
大フィーバーでしたね。
運営さんかなり儲かったんじゃないでしょうか。
私も予定外の4課金投入してしました。
お兄ちゃんとMPパック買いました。
しかし50には届かず。王城+農場+訓練場で
T6解放できますが、7万図面必要だそうです。
たりねぇ。
しかしイベ中ノクティスの経験値パックとか
出なくなったのはいやらしいですねぇ。
問題は今後、図面がイベで沢山ゲットできるようになるのか。
いつものちょびちょび図面日和に戻るのか。
そこが疑問です。
今後領国ボスはまたでることでしょう。
そのためにMPアイテムの温存、
レベルアップの温存をしておきましょう。
どんな報酬を落とすボスが出るのかは不明ですが、
またおいしい思いをできるでしょう。
英雄がつかまってた人はご愁傷様です。
2018年6月17日日曜日
新英雄レイヴス登場!【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
新英雄がまた登場しました。
来月買おうかな。
ちなにみレイヴスは
ルーナのお兄さんのようです。
魔導兵を雇うスキルと強化。
後対戦士、魔導士、騎兵の特効能力を強化できます。
私が注目するのはこのスキル
王国拡張タイルの資源生産量+400%!!
生産能力が5倍になるというもの。
鍛冶屋とか指揮官アカデミーとか
すさまじく恩恵うれけれますね。
必要レベルが80なので
パックがインフレしないと
取得は難しいでしょう。
400%にするには100レベル必要かな。
3か月後には
メダルパックがインフレしていることを期待しよう。
鍛冶屋とか軽い計算したら
金装備つくるのに1年以上かかると思って
つくらないことにしたんだけど。
生産量がインフレして増えていくのであれば
買う価値はあるかもしれませんね。
私は遠距離一人共同攻撃がメインなので
指揮官アカデミーと鍛冶屋にしようかと思います。
現在、指揮官アカデミーレベル7。
おおよそ30分に1箱生産できます。
以前25%生産量増える
パックが出ておりましたので、
100%パックとか200%パックも
出る可能性ありますね。
生産量が増えるというならば
話がかなり変わってくる。
ところでこれ
レイヴス使ってないと
適用されないとかいう落ちじゃないだろうなw
2018年6月15日金曜日
オートバリア活用方法【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
オートバリアなるものが
ついに登場しました。
要するに燃やされたら
自動でバリア張るというもの。
カトブ持ってる人の護身用にいいかもしれません。
バリア発動させるには
燃やされなくてはいけないので。
イグニスで数を増やした
最弱の強化壁とかいいかもしれませんね。
壁はガーディアン死亡を防ぐための
防波堤の役割もあったので
裏目にでてガーディアン死ぬ可能性もありますが。
カトブは守ることができるでしょう。
バリアの持続時間8時間はほしいなぁ。
お値段ボッタクリそうやな。
2018年6月13日水曜日
神秘の鍛冶場アップデート【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
神秘の鍛冶場のアップデートがありました。
上限6レベルだったのが11レベルまで引き上げられました。
セットボーナスに変更がありました。
今まで金装備をそろえないと発動しなかった
セットボーナスが、
黒、白、緑、青、紫でも
それぞれ微量のセットーボーナスが得られるようになりました。
セットボーナスに
レベル表示がでてきています。
レベル5ならば神秘の鍛冶場レベル11必要。
紫装備以上をそろえたときに効果が発動します。
もちろん下位のセットボーナスは
上位のセットボーナスより低いです。
昔の課金のおまけでついてきた図面で
レベル11まで上げれた人もいるようですが、
図面がたりないと嘆いてる人もいるかと思います。
常に課金が絡むのはいつものことですが、
新機能が追加されるのはいいことですね。
後素材種類膨大になってきてるから
整理とか検索機能つけてくれぇー。
2018年6月12日火曜日
タイルキル戦のコツ【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
タイルキル。
基本的にマナー違反で攻撃的な行為。
ギルドに迷惑がかかる可能性もあるので
タイルキルOKのところしか基本出来ない。
自分からタイルキルしなくても
やられてやり返すことはあるはず。
今回はタイルキル戦についてコツです。
まずタイルの位置がとても重要です。
相手がたとえ強くても
対象タイルが近くて
相手が長距離遠征だった場合。
とられるたびに何度も
兵をぶつければよいです。
その際英雄や傭兵などをフル活用できます。
(捕まらないように気を付けて)
相手が英雄や傭兵を使っている場合は
逆にチャンスです。
ダメージをうまくコントールして
上手くやれば
わざと負けるようにして相手の兵隊を削って
全滅させることが可能です。
相手も長距離で取り返されると
効率がわるくなってきますので
粘着はしないと思われます。
粘着されたらあきらめるのも手。
取り返すときは、英雄傭兵フル活用。
採取する際は一般兵で。
なるべく近場のタイルを採取する。
これがタイル戦のポイントです。
2018年6月11日月曜日
王国拡張タイル採取バグ発生。【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
バグりました。
指揮官アカデミーをレベル7にあげて、
採取可能になったから
回収にいったらバグりました。
バグ技とか一切使ってないですよ。
なんでしょうね。
運営まともに対応してくれないらしいし、
しばらくこのままかなぁ。
サポートに連絡は入れましたが、
まともに取り合ってくれるかどうか。
知りませんとか言われそう。
追記
10分後ぐらいに試したら
回収できるようになりました。
何ですかねこれ。
追記2
採取可能なってから
すぐに採取するとエラーが起きるようです。
4個採取可能になってからやると回収できる。
うーむ。不具合。
2018年6月9日土曜日
王国タイル略奪量は10分の1【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
王国タイル略奪について詳細がでてきました。
略奪すると資源が10分の1になるそうです。
箱系だと9個以下だと0になるそうで、
10個で1個略奪できるそうです。
サブで施設作って
メインで回収というのは
効率が悪そうです。
略奪可能になる時間は
採取可能になる時間と同じ模様。
略奪は採取と同じで一瞬でできます。
あまり回収するメリットが薄いうえに
恨みを買いまくるという
割に合わないかもしれません。
異国戦などならいいかもしれませんね。
2018年6月8日金曜日
王国拡張タイル略奪が実装【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
ついに攻撃ボタンが実装されました。
攻撃するのに課金が必要なのかい!!!
今回実装された略奪は、
王国拡張タイルに攻撃できるというもの。
略奪時間も自分で回収するのと変わらない手順でできる。
そしてタイルに防衛兵を配置することはできない。
資源を回収できるまでのクールタイムと同じように、
略奪できるまでに多少のクールタイムがあるようだ。
今回の防衛手段はとられる前に別垢で回収する。
頻繁に回収するの2択となっている。
どんなにハイパワー相手であろうと
略奪は可能となっている。
これは争いの種になりそうですなぁ。
というか頻繁に回収しないといけないとか
すごいだるいんですけどぉー。
誰ですかこのシステム考えた人!
2018年6月6日水曜日
ランテレ襲撃!メールで一発ギャグ!その37【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
テンプレ
ーーーーーーーーーーーーーー
ランテレ遊牧民
それはランテレして
近所の英雄を強奪しまくる遊牧民。
返してほしいとメールが来たら
一発ギャグと引き換えならいいよという。
追放英雄だろうとOKです。
余りにも適当でなければ開放する。
一発ギャグはブログに乗せる。
名前は伏せるがギルド名は載せるよ!
ランテレ襲撃!メールで一発ギャグ!その36【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
テンプレ
ーーーーーーーーーーーーーー
ランテレ遊牧民
それはランテレして
近所の英雄を強奪しまくる遊牧民。
返してほしいとメールが来たら
一発ギャグと引き換えならいいよという。
追放英雄だろうとOKです。
余りにも適当でなければ開放する。
一発ギャグはブログに乗せる。
名前は伏せるがギルド名は載せるよ!
拡張建築、何を選べばいいのか?【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
先日拡張建築何を選べばいいのか。
相談に乗っておりましたので、
迷ってる方用の記事です。
まず鉄板はエレメント系です。
たとえ、エレメント兵士を使わないとしても
ボーナスだけで十分恩恵を得れます。
選んで間違いはないでしょう。
ただ、エレメント兵士を作る魔導院や
エレメント施設自体が
図面要求がきついのでお金がかかります。
ボーナスが低い指揮官連盟などは
エレメント系の半分以下の図面で
アップグレードできます。
エレメント系以外で選ぶとしたら
指揮官アカデミー
指揮官ランク3はちょくちょく出るが
指揮官ランク4以降はほぼ出ない。
新指揮官はでない。
ボーナスは指揮官同行兵士攻撃力
行軍規模の上昇率がすくない。
毎日指揮官がちゃ沢山回したい人向け。
鍛冶屋
共同攻撃のボーナスはそこそこ。
行軍規模もそこそこ。
エレメント施設はどんな状況でも
恩恵をえれるが、
共同攻撃のみというのがネック。
毎日ガチャしたい人向け。
ガーディアンの飛地
盾あってもパン足りなくね?
いつでもガーディアン雇用できる。
盾回収が結構大変。
管理区
ロイヤル図面がほしいならあり。
レベル5でエグ図面手に入るけど
ちょっとしか手に入らない。
エグ図面目的ではやめたほうがいい。
戦闘ボーナスなし。
迷ったらエレメント系建てましょう。
40以下の人は我慢しよう。
管理区レベル5よりエグ図面でるよ。【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
知り合いが管理区をレベル5まで
あげてくれました。人柱感謝。
レベル5より
項目にエグザルデッド
ボックス報酬アンロックと
出ております。
間違いなくでるようです。
ただしエグザイルの出る量はわずかなようで、
城レベル30の人が作るのには
ロイヤルがいっぱい出るのでいいですが、
エグ図面目的で買うのはお勧めできません。
モーグリ報酬とかありますが、
管理区レベル5まで4課金だったそうです。
指揮官アカデミーより安いようです。
まとめ。
管理区はロイヤルは大量に出る。
エグ図面は雀の涙程度。
追記
管理区レベル5
ボックス247個で
ロイヤル建築1050
ロイヤル研究990
エグ建築39
エグ研究41
だそうです。
2018年6月4日月曜日
検証など【ファイナルファンタジーXV:新たなる王国】【FF15】
少し検証したので結果報告。
検証1、指揮官は防衛の時にも効果を発揮するのか。
検証方法
サブ垢1にメインから指揮官を送り
サブ垢2でサブ垢1を攻撃する。
指揮官の性能がHPアップの時と攻撃力アップの時で
被害に差が出るのか検証。
結果
HPアップのほうが被害が少なかった。
よって防衛にも効果あり。
検証2
採取スピードアップは
戦利品採取にも効果あるかのか?
検証方法
収集家の称号をつける前とつけた後で
採取速度の差を見る。
結果
戦利品収集には効果なし。
余談
今まで冒険家の採取攻撃力の
研究さぼってたんだけど
略奪のかけらむっちゃたまってた。
スピードアップとかつかって
一気に上げてるけど
火力300%上がりそう。
今まで放置してたのもったいねぇw
タイルキル騎兵に変えてから
反撃が激しくなった気がする。
素材収入は増えていると思われるので
このまま続行。
余り固まらずばらけさせた方がよさそうね。